天穗之咲稻姬史诗级更新,你现在不
其实每次说起《天穗之咲(xiào)稻姬》(以下简称《稻姬》),我都得纠结一下该说它主要是“横版动作RPG”还是“硬核种田模拟器”,这实在是因为它很好地将两种玩法类型融合到了一起。
不过从游戏宣传效果来看,种田部分无疑占据了上风。
去年11月发售后不久,《稻姬》对水稻种植的细致模拟,就引得玩家们纷纷自发学习实际的农业知识,从锄地、插秧、施肥、收成、晒谷、脱壳......所有环节一个不落,在日本甚至被誉为“令和的大米骚动”。
而《稻姬》的PS4/Switch版本在6月23日迎来了一次规模较大的更新,修复了先前存在的一些问题,改善了各方面的游戏体验。此时我们回头去看会发现,这个内容极具特色的独立游戏,已经走出了相当长的一段距离。
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在今天推送的这次更新中,各种问题的修复让《稻姬》这个“孩子”看上去终于是长大了。
一个好笑的bug得到了解决:肥料不再莫名其妙地具有食物保鲜功能了。
所谓“肥料保鲜”,指的是将游戏中通过采集、外出战斗狩猎获取的食材,与野兽粪便等材料装入肥料槽中,可以永久保鲜,等到需要制作料理时取消堆肥,即可重新食用。
与其让食材放在仓库里流失新鲜度,倒不如放进堆肥池里保鲜,虽然这对前期游玩来说是个省事的“良性bug”,但不管怎么想,把食物从臭烘烘的堆肥中取出来就下锅怪瘆人的,因为四舍五入,游戏里的角色其实是在吃屎。
由于这个bug的存在,玩家们戏称肥料槽是化粪池冰箱。当它被修复的消息传出后,有玩家痛哭流涕,大喊“粪——坑——冰——箱——”
开发者显然意识到了这个Bug的不合理之处,也尝试修复过,但在去年12月的一次更新说明中他们表示,由于牵扯到的内容过多,修改难度较高,所以将暂时放弃修复“肥料保鲜”这一bug。
管它食材从哪里来,我先开动了
考虑到制作组Edelweiss只有制作人なる和CG艺术家こいち两人,这个问题修不修复玩家们其实并不在意,不过如今他们居然能够排除万难,也的确是令人敬佩了。
除了bug变少,游戏体验部分也有所优化。比如这次更新加强了游戏后半段Boss战的难度,由于《稻姬》里面种田种得越好,米的质量越高,对主角佐久名公主的能力加成就越高,玩家坚持多种几年田再出去冒险那就是一刀一个小朋友,这个调整还是比较合理的。
可能制作组特别喜欢宠物,更新中加入了同时抱起一只狗和一只猫的功能。喜欢猫还是喜欢狗?“我全都要”。
主角佐久名公主回家的时候,小狗还会前来蹦蹦跳跳开心地摇尾巴欢迎。
此外,游戏的UI界面有调整,如加工食物时可以一次制作多个;新增对简体中文和拉美西班牙语的支持等等。
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和很多优秀的独立游戏创作者一样,《稻姬》的制作组对这部作品如今的成绩作何感想,也可以用“意外”、“没想到”这些话来描述。而且,他们与玩家没有明显的距离感,在访谈或是个人推特中都相当自然、随和,说的话总能戳中玩家的某个笑点。
游戏发售没多久的时候,他们在访谈中被问及怎样看待《稻姬》销量飞涨时就说,“每天都在想是不是哪里弄错了。”
而被问及如何评价“令和的大米骚动”这个名头时,Edelweiss也不吝赞美,给出了“玩家当中有天才”的回答。
如今游戏已经被引入到日本一些农业院校的教学系统中
今年6月4日,《稻姬》发行商Marvelous宣布游戏全平台(PS4、Switch、Steam)销量突破了万套,对此なる与こいち留言表示,最初这款游戏的预期仅仅是卖3万份。如今这个销量,他们根本无法想象。
还有一件事,是当初《稻姬》引起了日本政府部门农林水产省的注意。
由于游戏种田过程实在过于硬核,也没有详细的内置教程,一度有许多日本玩家前往该政府机关的
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